實 體
  • 讀取實體時,可選擇是否修復有瑕疵的實體。
  • 在實體管理員中,可直接切換“切割主體”及“增加凸緣”兩操作,而不需要先刪除再重建新的操作。
  • 在擠出、旋轉及掃掠實體的“切割主體”或“增加凸緣”等操作中,選擇多重串連時,可合併成單一操作。
  • 在實體管理員中,按滑鼠右鍵可直接選擇“編輯參數”或“編輯圖形”。
  • 將 8 版應用程式 layout 改為標準功能:實體 → 下一頁 → 繪三視圖。
  • 可將曲面轉成開放的薄片實體 (sheet solid) 或封閉的實體主體 (solid body) 。
  • 可增加薄片實體的厚度,使成為實體主體。
  • 尋找特徵:可將其他軟體匯入的實體主體中的內孔或圓角等特徵獨立城一單獨的操作,以供爾後的編輯。
  • 可移除實體中指定的面,使成一開放的主體。
  • 可由布耳運算或修整操作分割實體,並保留所有的結果。
  • 在實體管理員中右擊修整操作,新增“重新建立修整的實體”。
  • 增加“關聯性”的選項:執行布耳運算時,當「關聯性」設為 N ,選完目標及工件主體後,可直接選擇目標主體及工件主體是否保留。






 



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